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当サイトの著作物を無断で
再配布する事を禁じます。

ただし、サイトおよび著作物の
概要紹介としては例外とします。

  

  

Old Archive

 

2007/11/11

・コミケ受かりました。 三日目、西"れ"-34b 「9thNight」です。
 Es体験版β(2面までの体験版)を持っていきます。
 が、今回は同時期にweb体験版として発表します。

 


 

2007/10/14

 

・メールアドレスを微妙に変えました。
 お急ぎの連絡が届いていないと思われる方は、お手数ですが再送お願いします。

 

したらば掲示板の反応が悪いっぽいです。
 一応しばらく待てば表示されるようですが…
 改善されないようなら移転しようかと。

 

・web拍手メッセージ「必要スペックはどうやって計っているのか?」
 正確な計測ができるわけではないので、大雑把です。
 敵や背景オブジェクトを若干多めに設定したステージを実際に動かしてみて、
 60FPS、解像度800x600表示で処理落ちしなかったPCを推奨スペックとしています。
 最小スペックは、30FPS、解像度640x480表示で動作できるものという事です。

 


 

2007/09/03

 

・Blood-over-説明ページのリンク切れを直しました。
 一昨日、拍手コメントで教えてくださった方 ありがとうございましたー。

 

 


 

2007/08/24

・遅ればせながら、夏コミお疲れ様でした。
 相変わらず、有名サークルさんの方からご挨拶に来ていただいてしまうとビビりまくり。

・Blood-over-Ver1.05aをUpしました。
 実に1年ぶりのアップデートですな。Esにかまけすぎた。

 修正点は
  ・解像度640x480に対応
  ・敵を残した状態で移動範囲制限を作るとうまく作れない現象を修整
  ・4ボスの一回目でオーバーキルできるようになった
  ・4ボスの性能を一部変更
  ・5ボスに対するハメを封印
  ・6Kを使った半永久コンボを封印 ・ショットのコンボ性能が若干向上

 といった感じです。解像度落とすと軽くはなるですが、文字はちょっと見づらいかも…。
 ま、フレーム落とすよりは見栄え良いという事に気付いたので。

 


 

2007/08/08

マスターアップ終わりましたよ。

今回は紙パッケージ(ドライバのCDとかで使われてるアレ)で100円になります。
体験版なので値下げ重視。

それと三日目にも小部数ですが委託で置いてもらえる事になりました。
東2・Y-38a みなmoku屋 です。
そっちは数が少ない(手作りで持っていきます)ので、
一日目に来れる方はできるだけそちらでお願いします。

内容の方はもう別ゲーかってぐらいの調整をしました。
特にレーザーがゲージ制になったり。

画面は新システム「オーバードライブ」
レーザー乱射の必殺技。これでボス戦フィニッシュ決めると高得点!

 


 

2007/07/28

夏コミ参加します。今年からソフトは1日目ですな、さてどうなりますやら。

一日目・東・Z-14b、Es体験版です。
詳しくはまた今度。

 


 

2007/04/21

Es特設BBSを設置、それに伴い
Blood-over-関連のBBSはBlood-over-紹介ページに移動しました。

まだまだ未完成のゲームですが、どしどしご意見お寄せいただければ幸いです。

 

後は、最近の拍手コメントで特に気になったものを…

 

>新作やべぇ・・・詳細な情報の公開を一刻も早くお願いします。
すみません、ホントまだ完成度低いんで、数ヶ月かかりそうです。

>日曜仕事なのでサンクリいけず・・・再販(?)の予定とかありますか?
これも申し訳ないのですが、再配布の予定は有りません。
もう少し完成度の上がった状態での配布ができれば、
その時にはweb公開もできるかと思います。

>こういうのってどーやって出来てるんでしょーか?
プログラムはC言語(一部C++)とDirectX、
3DモデルにはLightWave9を使っています。
仕組みそのものは本屋にいくらでも関連書籍が有ると思いますよ。

 


 

2007/04/21

22日のサンクリに持ってく物についてです。

持ってく物は、なんと「すまん! マジで未完成なんだけどちょっとだけ触ってみる? 版」
の無料配布です。 ぶっちゃけ、体験版ですらないです。

そーゆー事もあるさ! テヘッ!

この前のムービー分の戦闘の操作感を体験できるようになっています。
稼ぎシステムだとかやり込み要素は固まっていません。
せめてキャラ紹介ぐらいまでできるようにしたかったんですが…。

 


 

2007/04/05

エイプリルフールもどこ吹く風。 といった感じに新作の制作をやってました。

という事で、そろそろちょっとずつ告知を開始していこうかと思います。
今日はとりあえず開発中のゲーム画面動画です。(一応、youtube画質じゃないやつも

完全3Dのアクションシューティングで、 スピード感も前作の2〜3倍ぐらい…
の気持ちで、三半規管の弱い方はご注意ください(爆

詳しくは4/22のサンクリあたりで…

それと今回のBGMですが、今回は全曲、前作で終盤ボスバトルを担当していただいた
フルヤマさんにお願いする事にしました。
フルヤマさんと言えばメタル!  ってイメージが有るんですが、
今回は敢えて新しい事に挑戦という事で、 デジタル寄りのフルヤマさんです。
そんな気合の入りまくったボス戦用BGMサンプルはこちら!

音楽・ゲーム内容ともども、よろしくお願いします。

 


 

2007/02/11

3ヶ月ぶりの更新になっちまった…!!

とりあえず、あまりにも長く伸びまくったサイトを何とかしました。
(保存する意味あるんだろうか…)

あと、リンクも別ページに分けました。 リンク漏れ・間違いなど有りましたら、
お手数ですがご連絡くださいませ…。

サンクリお疲れ様でした。 次回のサンクリあたりで次回作の情報やら体験版やら
出していければいいな、と思ってます。