その他、小ネタ
 

 

基本説明に書ききれなかった、細かい説明等です。
また、仕様変更の影響をモロに受けそうな箇所だったりもします。

 

■ターゲットロックって何?

 ターゲットロックされている敵は体力ゲージが見えます。

 宵は基本的にターゲットロックした敵を向いて攻撃します。
 また、ターゲットロックした敵に対して「前方」「後方」を判定する為、
 以下のような特徴が有ります。

 1:誰もターゲットロックしていない状態ではバックステップが発生しません。

 2:ジャンプショット時、ロックしていればターゲットに向けて撃ちます(ほぼ必中)。

 3:ロックしたままの状態で後方から敵が来た時、反応しにくい場合が有ります。
  この場合、方向キー押しキック等のロック方向よりもキー方向を優先する技が対応しやすいです。

 

■ターゲットロックはどうやるの?

 1:ロックボタンを押していると、押した時点で一番近くに居る敵をロックし続けます。

 2:ロックボタンを押していなくても、攻撃を当てた敵をコンボ時間中ロックしています。

 3:ジャンプ・バックステップ等の回避行動を取るとロックが解除されます。

 

■オーバーキルを稼ぐコツ

 1:ショットで少し体力を削ってから再度ショットする。

 2:ショットを当てた後、キックや打ち上げショットで追い打ちしてみる。

 3:慣れてきたら必殺技でも追い打ちしてみる。

 4:気軽にメイドボタンを押してみる。

 5:大きな敵には「零距離射撃」でフィニッシュをキメてみる。

 等々。いろいろと攻略を探してみてもらえればいいかんじですよ。

 

■1面でA判定取ったけど、2面に何か影響有るの?

 体験版では影響しません。 Ver0.6で有効になりました。 

 判定に応じてレベルが上がります。

 S:+3 A:+2 B:+1 C:0 D:-1

 レベルが上がると難易度が上がります。

 easy:0〜1 normal:2〜4 hard:5〜8 nightmare:9

 難易度が上がると現れる敵が増える為、難しくなりつつもよく稼げます。

 ※Ver0.7以降、難易度によってオーバーキル取得量に倍率がかかります。

 easy:0.8 normal:1.0 hard:1.2 nightmare:1.5

■プレイヤーエクステンドについて

 20000点で一人、50000点で一人、以後50000エブリで増えます。

 オーバーキル総量が点数です。それ以外では増えません。

 

■なんかやたら隙ができて困るんだけど

 自然の摂理です。 攻撃すると隙ができます。

 基本的に、攻撃中はそれより強力な攻撃でキャンセルできます。

 強力な攻撃ほどキャンセルできなくなった時の隙が大きく、

 ジャンプやバックステップ等の回避行動が制限されます。

 ジャンプ攻撃は便利だけど危険ですよ。

 

 

 

 

 

概要

バックストーリー

画面構成と操作説明

オーバーキルとBlood値

キャラクター
 相関図
 Side:Human
 Side:Devil

その他、小ネタ

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サポート

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