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基本説明に書ききれなかった、細かい説明等です。
また、仕様変更の影響をモロに受けそうな箇所だったりもします。
■ターゲットロックって何?
ターゲットロックされている敵は体力ゲージが見えます。
宵は基本的にターゲットロックした敵を向いて攻撃します。
また、ターゲットロックした敵に対して「前方」「後方」を判定する為、
以下のような特徴が有ります。
1:誰もターゲットロックしていない状態ではバックステップが発生しません。
2:ジャンプショット時、ロックしていればターゲットに向けて撃ちます(ほぼ必中)。
3:ロックしたままの状態で後方から敵が来た時、反応しにくい場合が有ります。
この場合、方向キー押しキック等のロック方向よりもキー方向を優先する技が対応しやすいです。
■ターゲットロックはどうやるの?
1:ロックボタンを押していると、押した時点で一番近くに居る敵をロックし続けます。
2:ロックボタンを押していなくても、攻撃を当てた敵をコンボ時間中ロックしています。
3:ジャンプ・バックステップ等の回避行動を取るとロックが解除されます。
■オーバーキルを稼ぐコツ
1:ショットで少し体力を削ってから再度ショットする。
2:ショットを当てた後、キックや打ち上げショットで追い打ちしてみる。
3:慣れてきたら必殺技でも追い打ちしてみる。
4:気軽にメイドボタンを押してみる。
5:大きな敵には「零距離射撃」でフィニッシュをキメてみる。
等々。いろいろと攻略を探してみてもらえればいいかんじですよ。
■1面でA判定取ったけど、2面に何か影響有るの?
体験版では影響しません。 Ver0.6で有効になりました。
判定に応じてレベルが上がります。
S:+3 A:+2 B:+1 C:0 D:-1
レベルが上がると難易度が上がります。
easy:0〜1 normal:2〜4 hard:5〜8 nightmare:9
難易度が上がると現れる敵が増える為、難しくなりつつもよく稼げます。
※Ver0.7以降、難易度によってオーバーキル取得量に倍率がかかります。
easy:0.8 normal:1.0 hard:1.2 nightmare:1.5
■プレイヤーエクステンドについて
20000点で一人、50000点で一人、以後50000エブリで増えます。
オーバーキル総量が点数です。それ以外では増えません。
■なんかやたら隙ができて困るんだけど
自然の摂理です。 攻撃すると隙ができます。
基本的に、攻撃中はそれより強力な攻撃でキャンセルできます。
強力な攻撃ほどキャンセルできなくなった時の隙が大きく、
ジャンプやバックステップ等の回避行動が制限されます。
ジャンプ攻撃は便利だけど危険ですよ。
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